Za délku a znovuhratelnost hry musím taktéž poláky pochválit.
středa 27. ledna 2010
Zaklínač - recenze
Za délku a znovuhratelnost hry musím taktéž poláky pochválit.
úterý 26. ledna 2010
Assassins Creed - recenze
V úvodní příběhové sekvenci přijdete o vše: reputaci, zbraně a schopnosti. Porušili jste všechny zásady bratrestva vrahů. Projdete očišťovacím obřadem - cechmist vás symoblicky zabije a zase oživí. Po této ceremonii vám dá cechmistr nejdůležitější úkol: zabít devět nepohodlných templářů. Ale pozor! Tohle je jen jedna příběhová linka. Už v menu si všimnete, že celkový design nevypadá na tředověkou hru. Různé futuristické prvky ruší celkový dojem ze hry. Hlavní linka, kterou ale budete spíše vnímat na pozadí se odehrává v budoucnosti. Vědci vynalezli stroj, který oživuje vzpomínky předků pomocí DNA. Tuto skutečnost jsem ale bral jako zbytečnost, a říkal jsem si, kdy už se zase budu moct napojit do Animusu (to jest ten přístroj) a konečně okusit můj oblíbený středověký věk. Na druhou stranu si tvůrci vytvořili dobrý most na překlenutí příběhu dalších zamýšlených dílů.
Budoucnost ale nechme stranou a vcucněme se do krásného dálného východu. Vraždit budete postupně v reálně vymodelovaných městech Acre, Damašku a Jeruzalémě. Města propojují cesty pouští, kudy budete klusat na statných ořích. Ze začátku si budete muset metropole objevit a jízda na koni se stane nutností. Později se ale na celý tento prvek vybodnete, protože pohyb po městě je stejně nejzajímavější.
Takové možnosti pohybu, jako v Assassins Creed, nemáte v žádné jiné hře. Lézt lze po každém domě, chytnout se můžete za úplně každý čudlík na zdi. Tak se dostanete tam, kde přesně potřebujete. Bránit vám v tom však budou stráže, na střechách pak lučišníci. Musíte si dát pozor, aby jste stráže nevyprovokovali zbytečným lezením po barácích na tržišti, kde jste všem na očích. Ti na vás mohou začít házet kameny, kterými se Altaira budou snažit shodit ze zdi. Naštěstí náš vrah umí prosvištět po domech podstatně rychleji a šikovněji, než stráže. Moc s realitou si nezadá schopnost rytířů zakutaných v brnění lézt po žebřících a skákat po střechách skoro jako Altair. Další problém můžou být i civilisté. Na tržišti ve vysokém sprintu zcela určitě zakopnete o něčí nohu a máte po vysmátém výrazu v obličeji. Ještě že nevymizela čestnost a jestliže někomu na ulici pomůžete před strážema, při útěku následovatele zdrží. Dav je vrtkavý a vy si musíte rozmyslet, jak se v něm budete chovat. Když do lidí budete vrážet a schazovat je, může to lehce upozornit nepřátelsky naladěné stráže. Pokud se vám ale podaří strážím zmizet z očí, musíte urychleně zalézt do nějakého úkrytu, kde své zdrhání zakončíte. Může jít třeba o obyčejnou lavičku, nebo partu mnichů, mezi kterými díky podobnosti obleku docela zapadnete. Nejčastěji vás stráže budou stíhat za vraždy, které jsou náplní vašich úkolů.
Jak se k úkolu postavíte, je vaše věc. Můžete cíl odrovnat pěkně na veřejnosti a pak se poprat s klidně dvaceti rytíři (pokud to zvládnete). Nejuspokojivější metoda je však v rychlosti zarazit tajnou dýku, kterou máte pod useknutým prstem na levé ruce, oběti přímo do spánku a jako blesk odskákat po střechách. Ale ne vždy vám hra tuto možnost nabídne, zřejmě aby vás donutila vůbec před strážemi zdrhat, což je docela zábavné, ale neměla by to být jediná možnost (i když to vyplívá z dané situace a místa, kde se oběť nachází). Hlavních cílů je děvet, a někdy jde o honičku zakončenou masakrem (protože při honičce s obětí se na vás nabalí všechno, co má ve městě meč) nebo častěji o hádanku, jak se k oběti dostat. Většinou přehopsáte přes stráže nebo se skryjete k mnichům.
Ono vůbec kráglování nepřátel je zábavná věc. Na párty si můžete vzít již zmíněnou tajnou dýku, klasický meč, obyčejnou dýku a vrhací nože. Zamrzela mě jen nepřítomnost kuše, která se vyskytuje v úvodní ukázce. Každou zbraň použijete v jiné situaci. Na lučišníky (pokud si vás všimnou) použijete vrhací nože, které jsou mimochodem velice efektivní, a na klasické nepřátele pak dýku nebo meč. Dýka se překvapivě nejvíc hodí na větší skupinu nepřátel. To ale stejně vyjde na stejno, nejekfivnější je stejně čekat v obraně, a pak zmáčknout v pravou chvíli protiútok. S tímhle způsobem prakticky nelze prohrát, i když se to samozřejmě stává (hra není nějak přehnaně lehká). Nic ale nemění na tom, že boje jsou krásně provedené, dobře se ovládají a budou vás bavit po celou hru.
Další věc je, jestli u hry celou dobu vydržíte. Největší problém vězí v přílišném stereotypu. Každá z devíti hlavních misí začíná takhle: Zajdete do místního ústředí, tam prokecnete tamního vraha a ten vám poradí, kde začít vaše pátraní po oběti. A vy tam přijdete, občas si něco odhalíte vylezením na věž (což je ale paráda), uděláte tři úkony (někomu něco ukradnete, uděláte pro neznámého neschopného vraha úkol, pošpehujete dva mluvící týpky nebo někoho začnete sledovat a pak z něho ve stínech vymlátíte informace a zbavíte se ho). Po tomto pořád se opakujícím maratonu (nic se nemění, ani skladba miniúkolů) zajdete znovu na ústředí, tam vám dají požehnání a pírko, které po dobře odvedené práci smočíte v krvi cíle. Tato část se opakuje před každým mordováním. Já osobně jsem hru hrál na dvakrát (měl jsem savy), takže si představte, že jde o velkou překážku. Samotné vraždy už jsou velice zábavné (jsem normální) a odlišné. Radím u hry ale vydržet, konec Assasins Creed je dobře odvedený a v následném druhém díle budete aspoň v obraze.
A co grafika? Ta je odvedená na jedničku. Jakmile vystoupíte na věž a následně se rozlédnete po pěkně odvedených lokacích, zatají se vám dech. Modely postav a jejich pohyb je stejně tak odvedený, jako celá grafika. Vše je udělané do posledního detailu. Za tohle půjdou bodíky nahoru.
Tento díl dopadl i přes reklamní masáž docela dobře. Ale jen docela. I tak se může s odřenýma ušima řadit mezi hry opravdu dobré. Snad se tvůrci poučí, a druhý díl bude tip ťop. Takhle to je "jen" 8. To ovšem neznamená (je to hra, která dostala zatím mé nejmenší hodnocení), že by byla špatná. Jen prostě nedosahuje takových kvalit, jako třeba mnou prvně recenzovaný Fallout.
Hodnocení však kazí některé chyby a velký stereotyp.
8/10
pondělí 25. ledna 2010
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - recenze
neděle 24. ledna 2010
Burnout Paradise - recenze
Ano, konečně. A to dokonce bez trapných herců, kteří si v aktuálních Need for Speedech šáhli na dno své herecké dovednosti. Série Burnoutu byla vždy vyhrazena pro hráče na konzolích. PCčkáři mohli jen závidět krásné rozflakování aut a ryze arkádovou hratelnost. Jaká to byla legrace bourat a svištět v šílené rychlosti ve více lidech! Doufali jsme, a dočkali jsme se.
Hra nemá žádný příběh, prostě si napíšete na řidičák své jméno, dostanete auto a jedete. Vaše ježdění není ničím ohraničeno, pohybujete se na docela rozlehlé mapě města a přilehlém venkově. Omezeni jste tedy hranicemi mapy, ale to rozhodně neplatí pro město jako takové. Můžete skákat a jezdit po všemožných rampách a skokáncích, odstavných cestách, nadzemkových trasách a všude, kde vaše řidičská fantasie dosáhne. Orientace ale není moc idální. Město je z pozice řidiče ideální, ale není až zas tak ideální z pozice nějakého turisty. K nalezení té správné cesty vám má pomoci minimapa, která ale nefunguje tak dobře v závratných rychlostech. A protože město je postaveno mírně chaoticky, budete si na to muset zvyknout. Nejhorší je to v závodě, kde se musíte dostat na určité místo. Počítačem řízení protivníci samozřejmě automaticky znají tu správnou trasu (i když třeba ne tu nejkratší). Pokud vedete, je velice těžké omylem nevybočit na špatnou cestu. Tím se dostávám k módům zavodů, které se velice povedly.
Druhů je pouze pět. Máme tu klasické dostaň se z bodu A do bodu B, jízda na čas (pouze v nočních hodinách), ale jsou tu i originální módy, vyplívající ze stylu hry. Moje nejoblíbenější je tzv. "Roadrage", kde musíte v čase vymlátit určitý počet protivníků. Pak tu je nakonec klasická jízda, s tím rozdílem, že vám bude asistovat dva černé sporťáky, které se vám v tom budou snažit zabránit. Poslední je kaskadérská jízda. Tam se budete muset v časovém limitu snažit předvést co největší skoky, výkruty a další šílenosti, aby jste dosáhli bodové hranice. Typů závodů není zase tolik, ale každý si v nich přijde na své a i když jich je málo, žádný nemá chybu. Na druhou stranu se díky tomu po čase omrzí, tento problém by však měl omezit přídavný obsah (viz níže) a díky tomu i vymazlený multiplayer.
Obtížnost se postupně zvyšuje s počtem vyhraných závodů. Čím více máte výher, tím víc budete muset např. v Roadrage rozflákat více aut, v kaskadérském závodě zase nahrát více bodů, atd... Také si zlepšujete závodní licenci a získáváte další a další auta. Aut je hromada, a pokud si je odemknete, jen tak je ještě nedostanete. Po odemknutí nějakého vozidla se vám zobrazí, že vjelo do města. Po nějaké době ježdění na něj narazíte a vy ho musíte chytnout a vybourat. Pak zajedete do vrakoviště, kde máte auta na výběr a pak ho v opravovně opravit. Tyto budovy jsou rozesety různě po městě, společně s lakovnou a benzínkou na doplnění takzvaného "žhavení". Ještě než vysvětlím, co to žhavení je, musím hře vytknout, že pro každé opravení a vybrání auta musíte do zmíněné budovy. Problém je ve velké vzdálenosti, jaká je dělí, a tím se stává z těchto rutinných věcí docela nuda, navzdory zábavnosti města. No a teď k tomu žhavení. Auta se dělí ještě na tři typy: Závodní, kaskadérské a Bourací. Žhavení je klasické nitro, jen se rozděluje podle činnosti, při které se žhavení doplňuje. Závodnímu auto se doplňuje rychlostí, kaskadérskému všemožnými kousky (stačí třeba těsně minout auto v protisměru) a bourací káře se doplňuje agresivním stylem hry - bouráním, vrážením a recyklováním aut.
Ono to recyklování je vůbec krása. Jiskry odletávají, stačí jen ojet o patník a máte na autě škrábanec. Bouračky jsou ve zpomaleném záběru, kdy si můžete vychutnat rolování aut a odlátavající kusy. Grafika je opravdu na jedničku. Hudební doprovod naštěstí není složen pouze z repu, ale najde se i klasika, elektro a další žánry. I přes to se za čas oposlouchá, zamrzí nemožnost doplnit si soundtrack svými skladbami. Proto si musíte provizorně vystačit sami. I přes to bych dal za estetiku jedničku.
Auta doplňují ještě motorky, které jsou pouze na výběr dvě. Jde ale o zajímavé spestření, občas si vyrazit na dvě kola. Tvůrci slibují velký doplňující obsah, takže k již velkému počtu přibudou nová auta, motorky, a další serepetičky. Celý velký obsah a potenciál dalšího obsahu klasicky navíc rozšiřují achievmenty. Achievmenty jsou takové miniúkoly, například nazbírej 10 těsných minutí apod. Za ně dostáváte různá ocenění a spousty vychytávek, které oceníte hlavně v multiplayeru.
Na výběr máte party mód, který je určen světe div se pro zábavu na např. LAN párty. Hra je podporováná službou Windows Live od Microsoftu. Už z předchozích slov nám vyplyne, že pozornost komunity na tuto hru jen tak rychle nevystydne. O to se autoři postarají, a určitě jsme všichni zvědaví, co pro nás příště nachystají. Tenhle pojízdný masakr je totiž par excellence.
pátek 22. ledna 2010
Fallout 3 - recenze
Bude kult Falloutu uspokojen?
Slavná a kultovní série Fallout se dostala do rukou Bethesdy, známou především svou další slavnou sérií, The Elder Scrolls. Tím si na bedra složila velké očekávání fanoušků a přísné kritiky ze strany komunity.
Celý příběh začíná vaším narozením. Matka při porodu zemře a vy máte možnost sledovat svět již z očí nedochůtčete, přes hranici 10 let, kdy dostanete svého Pip-Boye až po dospělost. Pro vysvětlení: Pip-Boy je příruční osobní počítač, který vám bude sloužit jako herní menu s inventářem, mapu a úpravou vlastností. Fallout 3 je totiž RPG a to se systémem převzatým z minula, který se jmenuje SPECIAL. Jde stejně o klasické přídávání bodíků do různých kategorií. O novinku tedy šlo tehdy u prvního Falloutu. Ale zpět ke příběhu. Ve Vaultu, což je bunkr, kde lidé přežívají a neumějí si představit život mimo něj se po vašem dospění stane neobvyklá a nebezpečná událost: uteče váš otec. A vy se chcete dozvědět, co se stalo. Po chaotickém úprku z Vaultu vaše první kroky vedou do Megatuny, jediné větší lidské enklávy. Město je vystavěno u nevybuchlé atomové bomby. Tam dostanete první úkoly. Ze začátku není hra nic moc, ale jakmile jí dáte šanci, brzy se vám bohatě odmění.
Ve hře můžete vystupovat jako dobrák, nebo zloun. již ve zmíněné Megatuně máte po pár prokecnutí možnost buď nechat bombu uprostřed města vybuchnout, nebo ji zajistit. V první možnosti si můžete vychutnat obrovitou explozi a nějaké ty penízky. Samozřejmě se pak ale připravíte o možnost obchodovat a další úkoly. V druhé dostanete spousty bodů reputace a zkušeností. Systém dobra/zla tu není takový, jako například v SW: Knights of the Old Republic. Přímo tu nedostáváte body za své rozhodnutí, ale máte občas v nabídce rozhovoru třeba přijmout nějaký "zlý" úkol nebo někoho odprejsknout apod.
Pokud někdo hrál Oblivion, okamžitě pozná engine XnGine, který je použit i v této hře. Jak systém hry, tak i celá hratelnost a gamedesign je znát ze stylu Bethesdy. Celý Fallout 3 se tedy nese v duchu určité jednoduchosti a tím i spartánské podoby podzemních levelů, kde se budete zcela určitě ztrácet kvůli nepřehledné mapě. Level například metra má i čtyři patra a je velice lehké se v nich ztratit. Venkovní lokace jsou naopak povedené, i když v nich není moc co k vidění. Proto tu není moc důvod k nějakému procházení po zdevastované přírodě a kochání se. Mě totiž herní svět připadal tak nějak prázdný i na válkou pozamenanou krajinou. Kromě Megatuny, což je ze začátku první větší liská usedlost totiž nenarazíte na žádnou společnost kromě nepřátel. Vyjímkou je město udělané ze zničené letadlové lodi, kde se sice kvůli výše zmíněnému problému špatně orientuje, ale nápad je to dobrý. Mnohem lepší, než loudání se je použít systém rychlého cestování mezi místy, které jste již navšívili. Tím se rychle dostanete do akce, kterou autoři velice dobře zvádli.
Po světě se můžete koukat buď pohledem první nebo třetí osoby. Oba styly jsou použitelné pro různé typy situací a podle způsobu, jakým hrajete. Pro tichošlápky je lepší pohled 3. osoby, pro bijce s rotačákem zase pohled osoby první. Kromě pižlání se klasickým stylem, jaký každý známe tu pro nás nově autoři udělali soubojový systém V.A.T.S. Pokud objevíte nepřítele, můžete zvolit, jestli chcete bojovat ve V.A.T.S. Zvolením se přepnete do módu, kde se vám tělo nepřítele rozseká na více částí, s procentuální šancí na zásah. Po naklikání na různé části těla se hra rozjede a začne automaticky vypočítávat různé modifikátory (vlastnosti zbraně, vaše schopnosti, jak je nepřítel daleko, atd) a velice efektně začne ve zpomaleném režimu promítat bitvu. Během ní můžou ulátávat hlavy a další končetiny. Můžete, pokud to risknete (ruka má třeba 15% na zásah), střelit nepřítele do ruky a ta mu i se zbraní ulétne do neznámo kam. Celý soubojový systém bych zařadil mezi největší přednosti hry.
S plyšovými hračkami by to nebyla žádná legrace a tvůrci se nebáli nálepky "18+". K vidění jsou různé pušky, plamenomet, rotační kulomet, prkno s hřebíkem a další hlavomlátící zbraně, atd... Lahůdkou je pak osobní odpalovač miniatomových pum, zvaný Fatboy. Krásným způsobem, vyplívající už jen z názvu "atomový" se můžete zbavit třeba tlupy supermutantů. Do tohoto mazla ale budete muset shánět munici docela obtížně, ale o to je zážitek z takové destrukce lepší. Munici obecně budete schánět po všech čertech - obchodníků moc není, pěnez taky ne. Tímto způsobem si budete každého vystřeleného náboje vážit a nebudete jen tak plýtvat, jinak vás hra prostě dostane. Zbraně se v takových drsných podmínkách kazí a proto je musíte neustále opravovat. Venku určitě najdete nějaké zrezlé zbraně, které sice jsou na první pohled lepší, ale v boji jsou pak nepoužitelné a rychle vás můžou zradit.
Hra jako celek na mě působí i přes některé výtky, které se mě ze začátku snažily odradit hrát, velice dobrým dojmem. Jak jsem již napsal, dal jsem Falloutu 3 šanci a ten mě odměnil. Vyzvedl bych hlavně super souboje, dále taky celkovou atmosféru (i když v tomhle směru spíše holduji Stalkerovi) a nakonec grafiku, kterou jsem sice během recenze nějak nevyzdvihoval, ale i přes to stojí za to. Kusy těl létají, kulky sviští, svět vypadá dobře, až na ty monotóní šedé chodby v interiérech. Někteří fanoušci možná budou nadávat, že Fallout 3 Bethsda zprasila, ale pro mne je to parádní a taky důstojná pařba.
Suma sumárum
Ze začátku může být hra nepřístupná,
později jde však o věc, která vás chytne,
a vyplivne o několik dnů později.
9/10