A nejen podoba, i celkové chování postav a atmosféra. Hned v podhradí potkáte kupříkladu kněze, který ze svého postavení mačká, jak jen může. A ve Wyzimě to uvidíte ještě jasněji. Dělí se totiž na chudinskou čtvrť s hospodou a hrdlořezama, na okolí kolem kláštera s dírou na mrtvoly zasaženou morem. Můžete se ještě podívat do gheta, kde jsou odděleni někteří elfové a trpaslíci. Geralt je ale taky jiný, je to mutant (zaklínači mají větší schopnosti než lidé a prošli různými mutacemi pomocí lektvarů), a proto se na něj lidé dívají skrze prsty. Tímto důvodem s nelidmi soucítíte. Nebo vlastně taky nemusíte. Máte mnoho možností na výběr.
jsou ale zaobalená v nejistých odpovědích. Zdánlivě dobrá volba se může lehce obrátit proti vám. Někoho necháte zabít, a buď se ukáže, že jste udělali dobře, nebo špatně. To ale nemůžete vědět a odpověď vás může dohonit v tom nejhorším možném okamžiku, kdy potřebujete pomoci. Obecně se můžete profilovat jako neutrál (což je vlastně i podle knihy, zůstat za každou cenu neutrální), být v Řádu planoucí růže a pořádat hony na nelidi. K odboji nelidí se můžete naverbovat skrze Scoiatel (česky "Veverky"), což jsou divocí elfové bojující za práva nelidí (moje volba). Velice dobrá je podoba a profil těchto elfů. Vůbec nejde o nějaké elegantní stvoření v stříbrně protkaných hábitech. Jediná podoba je snad jen ve špičatých uších. Tito divoši jsou drsní a nebojí se prolét hektolitry krve, aby dosáhli svého. Další dobrý prvek podoby tamního středověku.
velice dobře a citlivě zakomponován. Máme tu mágy a různé potvory, které budete mydlit nejčastěji. Druhů je velká spousta a všechny se vám pěkně zapisují do zaklínačského deníku. Ten je velice povedený a pěkně udělaný. U každé potvory máte popis, obrázek, místo výskytu a co na ně nejvíce platí. Takové informace se vám budou hodit při stopování a následném zabíjení. Ve městech naleznete různé nástěnky pro zaklínače. Náplní jsou většinou typu "Zabij deset Bazilišků", ale jsou tam i speciální mise na speciální potvory. Ty jsou mnohem tužší, než jejich soukmenovci. Po dokonání si trofej (hlava nebo pařát např.) naháknete na hák, který se vám houpe u pasu. Kromě zrůd v deníku naleznete i postavy, které v průběhu hry naleznete.
Ve hře potkáte spoustu postav, které se nachází i v knihách. Autoři se ale nebáli, a přidali tam i postavy vlastní. Nejsou samozřejmě tak propracované, ale stačí to na to, aby byly uvěřitelné. Z knižních postav se můžete kupříkladu potkat s medičkou Shani, která dostane o kus více prostor než v knize. Doprovázet vás bude básník Marigold a kouzelnice Triss Ranuncul. S postavami si užijete během hry nejedno postelové dobrodružství. Sex není přímo zobrazován, ale je zobrazen symbolicky sbíraním karet s polonahými ženštinami, kterým zlomíte srdce. Vraťme se ale k těm potvorám, kterými se budete muset dostat na kobylku.
normální ocelový meč, na příšery pak meč stříbrný. To je v rozporu s knižní předlohou, ale herně to funguje na výbornou. Boje patří mezi nelepší prvky hry. Takové souboje jste ještě nezažili, jsou uvěřitelné a krásně rozpohybované. Tvůrci totiž použili techniku Motion Capture. Do studia nahnali skutečné šermíře a ti se činili. K bojům samotným - máte na výběr, kromě mečů, i různé tecniky boje. Rychlý, silný a skupinový. Později většinou poznáte, na jakou situaci daný styl použít. Nejvíce jsem používal rychlý, ale jde spíše o to, do jakého stylu si nahážete bodíky v povedeném skill systému.
vzdušné kouzlo, které všechny protivníky v dosahu odhodí stranu. Poté je lze na zemi snadno dorazit jedním z nechutných fatalit. Ignis je ohnivé kouzlo, které nepřátele zraní a následně je i zapálí, takže působí poškození i postupně během boje. Tyto dvě kouzla budete asi používat nejčastěji, Aard na lidi a Ignis na zrůdy. Dále tam je ještě znamení, které vykouzlí past (Yrden) a kouzlo, které kolem vás na chvíli vytvoří nepropustnou bariéru (Quen), takže máte na chvíli čas si vypít nějaký ten léčivý nápoj. Poslední je znamení Axie, pomocí kterého si můžete ze zapřísahlého protivníka udělat přítele. Aspoň na chvíli. Dokonce i jednoho z hlavních záporáků můžete během boje překonvertovat! Jaká je to potom legrace a hlavně usnadnění si tuhého boje. Ze začátku si pečlivě zvolte, jakým stylem budete bojovat. Já jsem si vše naházel do Aardu a Ignise a s tím jsem si vystačil celou hru. To ale neznamená, že vy by jste nemohli využít i jiná zaklínadla a zkusit jiný postup příběhem. To, různá rozhodnutí a profilace charakteru nabízí možnosti více průchodu hrou a proto se nebojte rozjet hru znovu.Za délku a znovuhratelnost hry musím taktéž poláky pochválit.







.jpg)
.jpg)
.jpg)


.jpg)
.jpg)







